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Dessins et plans | Logiciels | Blender (logiciel) | Imagerie 3D | Vidéo en éducation | Diagramme de Gantt | Gestion de projets -- Logiciels | Vidéo dans l'enseignement | Photographie | Vidéo -- Production et réalisation | Films d'entreprise | Logiciels open source | Planche à roulettes (sports) | Gestion de projets informatiques | Arbres | Biens vacants | Choses abandonnées | Isolement | Modélisation 3D | Habitations abandonnées | ...
Arbre généalogique par ordinateur. Source : http://data.abuledu.org/URI/50dc9901-arbre-genealogique-par-ordinateur

Arbre généalogique par ordinateur

Arbre généalogique réalisé par ordinateur.

Balles métalliques et jeux de reflets. Source : http://data.abuledu.org/URI/5386ec2b-balles-metalliques-et-jeux-de-reflets

Balles métalliques et jeux de reflets

Balles métalliques et jeux de reflets, image réalisée avec Blender.

Chaîne de production d'un logiciel. Source : http://data.abuledu.org/URI/52186f29-chaine-de-production-d-un-logiciel

Chaîne de production d'un logiciel

Schéma montrant la chaîne de production en cascade d'un logiciel : 1) conceptualisation ; 2) preuve du concept (intérêt, utilité du logiciel...) ; 3) développement ; 4) réalisation et commercialisation ; 5) support (SAV) et amélioration du logiciel (mises à jour...).

Dessin d'escargot. Source : http://data.abuledu.org/URI/50fa7df0-dessin-d-escargot

Dessin d'escargot

L'escargot, réalisé pour les enfants avec des logiciels, par Salvatore Di Giovanna : Né en 1955 à Roccamena (Italie), peint et vit en France. Après avoir vécu et voyagé dans quelques pays d'Europe et du Moyen-Orient, il revient en France (Paris) pour étudier la peinture, le dessin, la gravure et la restauration de tableaux. Fort de cette expérience professionnelle liée à l'art (portraitiste, restaurateur, cours de peinture), il réalise sa première exposition en 1997 dans plusieurs galeries. Depuis, il participe à de différents salons internationaux et obtient de nombreux prix : médailles d'Argent, médailles d'Or, diplômes, etc..

Légo et Open Source. Source : http://data.abuledu.org/URI/5325cb25-lego-et-open-source

Légo et Open Source

Traduction en français par Annie Lesca du texte accompagnateur de la vidéo "Lego and Open Source" diffusée sur youtube par bitblueprint.com. Deux exemples des avantages des ressources libres : en planche à roulettes et en architecture domestique (785 mots).

Logiciel de suivi Redmine. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c4187f-screenshot-redmine-png

Logiciel de suivi Redmine

Capture d'écran du logiciel de suivi de problèmes et de demandes, Redmine, développé par Jean-Philippe Lang. Le diagramme de Gantt (Harmonogram Adamieckiego) est un outil utilisé (souvent en complément d'un réseau PERT) en ordonnancement et en gestion de projet et permettant de visualiser dans le temps les diverses tâches composant un projet. Il s'agit d'une représentation d'un graphe connexe, valué et orienté, qui permet de représenter graphiquement l'avancement du projet. Le premier diagramme de ce type (appelé Harmonogram Adamieckiego) fut réalisé par l'ingénieur polonais Karol Adamiecki en 1896. Il l'a décrit en 1931, mais la langue de publication n'a pas permis la reconnaissance internationale de son idée. Pour cette raison, le concept a été nommé d'après Henry L. Gantt, ingénieur américain collaborateur de Frederick Winslow Taylor, qui a publié la description du diagramme en 1910.

Maison abandonnée et isolée. Source : http://data.abuledu.org/URI/5386e968-maison-abandonnee-et-isolee

Maison abandonnée et isolée

Maison abandonnée isolée, image réalisée avec Blender 3D.